ノイズ設計 |
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騒音設計 – 周囲の世界の騒音や音の劇場での模倣、または特定の生活関連を引き起こさない効果音の使用。 Sh。 o. アートを強化するために使用されます。 パフォーマンスの影響は、ステージで起こっていることの現実の錯覚の作成に貢献し、集大成の感情的な緊張を高めます(たとえば、シェイクスピアのリア王の雷雨のシーン)。 パフォーマンスに応じて、sh。 「現実的」で条件付き、説明的で連想的です。 「現実的な」Shのタイプ。 o .: 自然の音 (鳥のさえずり、波の音、風のうなり声、雷鳴など)、交通騒音 (車輪の音など)、戦闘騒音 (発砲音、爆発音)、産業騒音 (騒音)工作機械、モーター) 、家庭用 (電話、時計ストライキ)。 条件付きSh。 旧東部で使用されました。 ドラマ(たとえば、日本の歌舞伎劇場では、演劇音楽を参照)、特に現代で広く使用されています. シアター。 Sh。 o. 最高のパフォーマンスでは、ミュージカルと有機的に組み合わされています。

パフォーマンスのサウンドノイズデザインには、長い間、ショット、爆竹、ゴロゴロ、鉄板、武器の音が含まれていました. 旧劇場にて。 建物 (たとえば、シェレメテフ伯爵のオスタンキノ T-re) では、いくつかの音響ノイズ装置が今日まで生き残っています。 Shは非常に重要でした。 リアリズムで。 t-re KS スタニスラフスキー。 モスクワ芸術劇場の公演では、特別に設計されたさまざまなノイズ装置が使用されました。 彼らはノイズメーカーの旅団によって運営されていました。 Shの場合。 o. 広く使用されている磁気録音、無線工学 (ステレオ効果を含む)。 通常、劇場には騒音記録ライブラリがあります。 ノイズ デバイスは、最も一般的なノイズを作成するため、またはフィルムに録音するときにノイズをシミュレートするためにのみ使用されます (「ロケでの作業」が困難な場合)。 電子機器からも様々なノイズが得られます。

参照: Volynets GS、劇場でのノイズ効果、Tb。、1949; Popov VA、パフォーマンスのサウンドデザイン、M.、1953年、タイトルの下。 パフォーマンスのサウンドノイズデザイン、M.、1961; Parfentiev AI、Demikhovsky LA、Matveenko AS、パフォーマンスのデザインにおける録音、M.、1956; こじゅれんこゆう。 I.、パフォーマンスのデザインにおける録音、M.、1973; 彼、劇場における音響工学の基礎、M.、1975; Napier F.、Noises oft、L.、1962。

TBバラノバ

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