録音メモ
音楽理論

録音メモ

レッスンを始める前に知っておくべきこと:

音楽記号

音楽の音を録音するには、音符と呼ばれる特別な記号が使用されます。 注意記号は、次の部分で構成されています。

Note
  1. 左下または右上から符頭に接続されたステム (スティック)。
  2. 旗(尾)、その右側でのみ符幹に接続するか、いくつかの音符の符幹を接続する交配(縦線)。

ステーブ

音符は、五線または五線と呼ばれる XNUMX つの横方向の定規に配置されます。 譜表の定規は常に下から上に数えられます。つまり、下の定規が XNUMX 番目、その次が XNUMX 番目というようになります。

ステーブ

譜表の音符は、線の上または線の間にあります。 譜表の一番下の行は Mi です。 この線上にある音符は、上向きまたは下向きの記号がない限り、E として再生されます。 次の音符 (線の間) は音符 F などです。 音符は、譜表の外に配置して、追加の定規に記録することもできます。 譜表の上にある余分なルーラーはトップ エクストラ ルーラーと呼ばれ、譜表の下から上に数えられます。 これらの追加の定規は高い音を記録します。 低い音は譜表の下に録音され、下追加定規と呼ばれ、譜表から上から数えます。

キーズ

譜表の先頭には常にキーが設定されています。キーはスケール内の XNUMX つの音のピッチを決定し、そこから残りの音のピッチがカウントされます。

ソルトキー  高音部記号 (またはソル キー) は、譜表の最初のオクターブ ソル音の位置を決定します。これは XNUMX 行目に書かれています。

ファキー  低音部記号 (または音部記号 fa) は、XNUMX 行目に記録されている小オクターブの音 fa の譜表上の位置を決定します。

小節と拍子記号。 合流部分と弱い部分。

音符を読みやすくするために、音楽の録音は等しい時間 (拍数) の小節に分割されます。 小節は、XNUMX つの小節線で区切られた楽譜のセクションです。

各小節の最初の音にはアクセント、つまりアクセントがあります。 このアクセント付きのビートは、各小節のカウントの開始として機能します。 小節は、譜表を横切る垂直線によって互いに分離されています。 これらの垂直バーはバーラインと呼ばれます。

キーの後に拍子記号が設定されます。 サイズは、分数の形で上下に 2 つの数字で示されます。 4/3; 6/4 など。上の数字は小節の拍数を示し、下の数字は各拍の長さを示します (どの長さが単位として考慮されるか - 4 分の 2、半分など)。 たとえば、2/7 拍子は 8 つの半音符で構成され、2/2 拍子は XNUMX つの XNUMX 分音符で構成されます。 しかし、ほとんどの場合、XNUMX つの XNUMX が見つかります。 省略形では、このサイズは数字の代わりに文字 C で表されます。 C の文字に縦線が引かれているのが時々見られます。これはサイズ XNUMX/XNUMX に相当します。

すでに述べたように、各小節の最初のビートが目立ち、他の音よりも強く聞こえます – それらは強調されます。 同時に、強い部分と弱い部分の音の周波数が保持されます。つまり、アクセントの均一な変化があります。 通常、小節は複数の拍で構成され、最初の強い拍 (譜表でアクセント記号 > でマークされています) とそれに続くいくつかの弱い拍で構成されます。 2 拍子 (4/3) では、4 拍目 (「XNUMX」) が強く、XNUMX 拍目 (「XNUMX」) が弱くなります。 XNUMX拍子(XNUMX/XNUMX)では、XNUMX拍目(「XNUMX」)が強く、XNUMX拍目(「XNUMX」)が弱く、XNUMX拍目(「XNUMX」)が弱くなります。

ダブルビートとトリプルビートはシンプルと呼ばれます。 四重小節 (4/4) は複雑です。 これは、二重拍子記号の XNUMX つの単純な小節から形成されます。 このような複雑な小節では、XNUMX 番目と XNUMX 番目の拍に XNUMX つの強いアクセントがあり、最初のアクセントは小節の最も強い拍にあり、XNUMX 番目のアクセントは比較的弱い拍にあります。つまり、最初の拍よりもわずかに弱く聞こえます。

臨時記号

音符のキーを示すために、フラット フラット型の刃は完全に平行な状態ではありませんが、コニカル型の刃よりも明らかに平らになっており、幅もコニカル刃に比べて広いことが多いです。、シャープ シャープ、ダブルフラット ダブルフラット、ダブルシャープ ダブルシャープ、および becar 記号は音符の前に配置できます ナチュラル.

このような文字は臨時記号と呼ばれます。 音符の前にシャープがある場合、音符は半音、ダブルシャープ、つまり XNUMX 音上がります。 フラットの場合は半音下げ、ダブルシャープの場合はXNUMX音下げます。 一度出現した増減記号は、別の記号によってキャンセルされるまで、スコア全体に適用されます。 ノートの減少または増加をキャンセルし、自然なピッチに戻す特別な記号があります。これがバッカーです。 ダブルフラットとダブルシャープはめったに使用されません。

臨時記号は主に XNUMX つのケースで使用されます: キーとして、およびランダムとして。 調号は調の右側に特定の順序で配置されています。ファ - ド - ソル - レ - ラ - ミ - シャープはシ、フラットはシ - ミ - ラ - レ - ソル - ド - ファです。 シャープまたはフラットの同じ音符がいずれかの小節で検出された場合、フラットまたはシャープは XNUMX 回だけ設定され、その効果は小節全体で保持されます。 このようなシャープとフラットはランダムと呼ばれます。

ノートとポーズの長さ

ノートとポーズの長さ

音符に陰影が付いているかどうか、およびそれらに取り付けられている棒、つまり、符尾は音符の長さを示します。 主な音符の長さは全体 (1) であり、ステムのない陰影のないヘッドと、半分 (2)、3 分の 4 (5)、XNUMX 分の XNUMX (XNUMX)、XNUMX 分の XNUMX (XNUMX) などの半分の分割で示されます。この場合、音符全体の長さは相対的な値であり、曲の現在のテンポに依存します。 もう XNUMX つの標準的なデュレーションは double 整数で、角の近くにストロークがある影のない小さな長方形で示されます。

いくつかの音符が XNUMX 番目未満の持続時間で連続して録音され、それらのいずれも (おそらく最初の音符を除いて) 強いビートに収まらない場合、それらは共通のエッジまたは粘性の下で録音されます – 両端を接続するスティック茎の。 さらに、音符がXNUMX番目の場合はエッジがXNUMXつ、XNUMX番目がXNUMXつの場合などです。

たとえば、XNUMX 分の XNUMX の長さの音符を録音する必要がある場合があります。 これを行うには XNUMX つの方法があります。音符の持続時間に強いビートがある場合、XNUMX つの音符が取られ、合計で XNUMX 分の XNUMX (つまり、XNUMX 分の XNUMX と XNUMX 分の XNUMX) になり、タイになります。リーグはそれらの間に配置されます – 円弧であり、その端はノートの楕円形にほとんど触れています. 強いビートを脇に置いた場合、その音の半分だけ音符を拡張するために、楕円の右側にドットが配置されます (つまり、この場合、XNUMX 分の XNUMX はドット付きの XNUMX 分の XNUMX です)。 点線のノートは、XNUMX つのエッジの下に結合することもできます。

最後に、一部のデュレーションを XNUMX つの半分に分割するのではなく、XNUMX つ、XNUMX つ、または XNUMX の倍数ではない等数に分割する必要がある場合があります。 この場合、トリプレット、ペントリ、およびその他の同様の表記法が使用されます。

音が途切れることをポーズと呼びます。 一時停止の長さは、サウンド (音符) の長さと同じ方法で測定されます。 全休符 (8) の長さは全音符と同じです。 これは、譜表の 9 行目の下にある短いダッシュで示されます。 半休符 (10) の長さは 11 分音符と同じです。 四分休符と同じダッシュで示されますが、このダッシュは譜表の 12 行目より上に書かれています。 13 連ポーズ (XNUMX) は XNUMX 番目の音符と同じ長さで、中央に破線で示されます。 XNUMX 番目 (XNUMX)、XNUMX 番目 (XNUMX)、XNUMX 番目 (XNUMX) の休符は、それぞれ XNUMX 番目、XNUMX 番目、XNUMX 番目の音符と同じ長さで、XNUMX つ、XNUMX つ、または XNUMX つの小さなフラグが付いたスラッシュで示されます。

音符または休符の右側にある付点は、その持続時間を半分に増やします。 音符または一時停止で XNUMX つのドットを使用すると、デュレーションが半分になり、さらに XNUMX 分の XNUMX 長くなります。

音符の上または下のドットは、演奏のぎくしゃくした性質またはスタッカートを示します。スタッカートでは、各音が持続時間の一部を失い、より鋭く、短く、乾燥します。

リーグ (上または下に曲がった弧) は、同じ高さの隣接する音符をリンクし、それらの長さを合計します。 異なるピッチで XNUMX つ以上のノートを接続するリーグは、これらのサウンドまたはレガートの一貫したパフォーマンスを意味します。

フェルマータフェルマータ – 演奏者が自分の裁量で音符の長さを長くするか一時停止する必要があることを示すサイン。

繰り返しマーク

曲を演奏するとき、その断片または曲全体を繰り返す必要があることがよくあります。 これを行うために、記譜法では繰り返し記号が使用されます - リプリーズ。 これらの記号の間に設定された音楽を繰り返さなければなりません。 繰り返すとエンディングが違うこともある。 この場合、繰り返しの最後に括弧が使用されます – ボルト。 これは、最初のボルトで囲まれた終了小節が最初に演奏され、繰り返しの間、最初のボルトの小節がスキップされ、代わりにXNUMX番目のボルトの小節が演奏されることを意味します。

平和

音楽表記は、作曲のテンポも示します。 テンポとは、音楽が演奏される速さです。

主な実行速度には、低速、中速、高速の XNUMX つがあります。 メインテンポは通常、作品の最初に示されます。 これらのテンポには主に XNUMX つの指定があります: ゆっくり – アダージョ (アダージョ)、ゆっくり、落ち着いて – アンダンテ (アンダンテ)、適度に – モデラート (モデラート)、すぐに – アレグロ (アレグロ)、速い – プレスト (プレスト)。 これらのペースの平均 - モデラート - は、静かなステップの速度に対応します。

多くの場合、音楽を演奏するとき、メインテンポを速くしたり遅くしたりする必要があります。 これらのテンポの変化は、ほとんどの場合、Accelerando (accel と省略) という言葉で示されます。 (accelerando) – 加速、Ritenuto、(ritenuto) rit の省略形。 – 減速し、テンポ (およびテンポ) – 同じペースで (前の加速または減速の後に前のペースを復元するため)。

音量

曲を演奏するときは、テンポに加えて、必要な音の​​大きさ(強さ)も考慮する必要があります。 ラウドネスに関係するものはすべて、ダイナミック ティントと呼ばれます。 これらの陰影は音符、通常は譜表の間に表示されます。 最も一般的に使用される音の強さの表記は次のとおりです。うるさい。 < (クレッシェンド) – 徐々に音が大きくなり、> (ディミヌエンド) – 徐々に音が弱くなります。

上記のテンポの指定に加えて、音符には、作品の音楽の演奏の性質を示す言葉が含まれていることがよくあります。たとえば、メロディアス、穏やか、機敏、遊び心のある、輝きのある、断固としたなどです。

メリスマ徴候

メリスマ記号は、旋律のテンポやリズムパターンを変更するのではなく、装飾するだけです。 メリズムには次の種類があります。

  • 装飾音符 ( グレース) – メインのメモの前に小さなメモが表示されます。 取り消し線の付いた小さな音符は短い装飾音符を示し、取り消し線の付いていない音符は長い装飾音符を示します。 主音の長さを犠牲にして鳴る XNUMX つまたは複数の音符で構成されます。 現代音楽ではほとんど使われません。
  • モーデント ( モーデント) – 主音に XNUMX つ、またはそれより XNUMX 半音低いまたは高い交替を意味します。 モーデントが消されている場合、追加の音はメインの音よりも低くなり、そうでない場合は高くなります。 現代の楽譜ではめったに使用されません。
  • グルーペット ( グルペット)。 主音の長さにより、上部補助音、主音、下部補助音、そして再び主音が交互に再生されます。 現代文にはほとんど見られない。
  • トリル ( ) – 互いにトーンまたは半音で区切られた音の急速な交替。 最初の音は主音と呼ばれ、XNUMX番目の音は補助音と呼ばれ、通常は主音の上にあります。 トリルの合計デュレーションはメイン ノートのデュレーションに依存し、トリル ノートは正確なデュレーションでは再生されず、できるだけ速く再生されます。
  • ビブラート ( ビブラートトリルと混同しないでください!) – 音のピッチまたは音色の周期的な急速な変化。 ギタリストにとって非常に一般的なテクニックで、弦に対して指を揺らして達成します。

まず、すべてのギタリストが知る必要があるすべてがここにあるようです。 楽譜について詳しく知りたい場合は、特別な教育文献を参照してください。

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