ハーモニー: リズムを中断してピリオドを演奏する
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ハーモニー: リズムを中断してピリオドを演奏する

転調の演奏の話題を続けます。前回の記事で、転調を再生するには何らかの基底が必要であることがわかりました。これはほとんどの場合ピリオドです (一般に、その 2 番目のセンテンスのみが再生されることが多いです)。

ハーモニー: リズムを中断してピリオドを演奏する

この記事のタイトルは「Harmony: a period for the game」で、強調表示された単語をクリックすると表示されます。ハイパーリンクが機能しない場合は、サイトの左側のメニューにある「学習資料」セクションでハイパーリンクを検索するか、検索ボックスに記事のタイトルを入力してください。その記事の最大の価値は、ゲームの時代の音楽の例です。ここで私は、同じ時代を別の形で考察することを提案します。

中断されたリズムの導入により第 7 文が拡張されたピリオドのゲームは、転調のゲームそのものを準備する段階です。だからこそ。まず、そのような周期自体が転調につながる可能性があります。たとえば、純粋に機能的な意味で、VI 度(ナチュラルまたはロー)が XNUMX つの調性を同等にする共通のコードとして機能する場合です。第二に、音響的な意味で、DXNUMX-VI の楕円回転は、音響効果において予期せぬ変化にミュージシャンの耳を準備させます。一般に、音楽家の耳はすでに訓練されていますが、ハーモニーのタスクでは、音楽は非常に小さな部分で表現され、ハーモニーが頻繁に変化する大規模な音楽作品のサウンドストリームと比較すると、注意が必要です。 、耳はそのような変化に対してより鋭く反応します。

したがって、リズムが中断された主要な期間は次のようになります。

 ハーモニー: リズムを中断してピリオドを演奏する

ここでは 7 番目の文が展開されており、8 つのカデンツが含まれています。そのうちの 9 つは不完全な中断カデンツ (10 ~ XNUMX 小節) で、トニックの代わりに VI 度が与えられ、もう XNUMX つは完全なトニックを持つ最後のものです ( XNUMX〜XNUMX小節目)。単純にリズムを繰り返すこと自体がこの期間に成功しているとは言いません。むしろその逆なので、最後のリズムで何かを変えることができます。私はまったく違うプレイをしました(私もそのやり方は好きではありません)。クライマックスを達成するには、上声部のテッシトゥーラを (少なくとも XNUMX つの動きのレベルで) 上げたり、付点リズムを導入したり (終わりの前に音を置くかのように)、最後の小節に予期せぬ抑止を加えたりすることができます。不完全なリズムを愛する私なら、単に XNUMX 度のメロディー位置に主音を加えて構造を完成させたいところですが、残念ながら、これは教育課題の枠組み内では決して受け入れられません。

同じ構造を、同じ名前の短音階のみで見てみましょう。

ハーモニー: リズムを中断してピリオドを演奏する

短調で6度というのはなんて素晴らしい響きでしょう!また、長調で導入することもでき(和声的な形で、さらに 3 度下げて)、その瞬間からすべてを短調の最後のカデンツに導くことも可能です。対照的なモードではリズムの繰り返しが正当化され、さらに表現力豊かになると私は信じています。はい、ところで、この場合、同じ名前の長調から短調への転調は技術的には非常に簡単です。

Как работает музыка? Часть 3. Гармония。

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