音とその性質
音楽理論

音とその性質

音は物理的な客観的現象です。 そのソースは、生成可能な任意の弾性体です。 機械的な 振動。 その結果、空気を通して人間の耳に到達する音波が形成されます。 それは波を知覚し、脳に伝達され、その半球によって処理される神経インパルスに変換します。 その結果、人は特定の音を認識するようになります。

サウンドには次の XNUMX つのカテゴリがあります。

  1. ミュージカル – 特定の高さ、ボリューム、 スタンプ およびその他の特性; 最も組織化されていると考えられており、豊富なダイナミックで特徴的です。 スタンプ プロパティ。
  2. ノイズ – ピッチが不定な音。 これらには、海の騒音、風笛、きしみ音、クリック音が含まれます。
  3. ピッチが集中していない音 .

コンポジションを作成するために、音楽の音のみが使用されますが、場合によってはノイズが使用されます。

音波

これは、弾性のある、または音を伝導する媒体での音の希薄化と凝縮です。 とき 機械的な 体の振動が発生すると、波は空気、水、ガス、さまざまな液体などの音を伝える媒体を介して発散します。 伝播は、特定の媒体とその弾力性に応じて異なる速度で発生します。 空気中では、音波のこの指標は330〜340 m / s、水中では1450 m / sです。

音波は目に見えませんが、鼓膜に影響を与えるため、人には聞こえます。 広めるためには媒体が必要です。 科学者たちは、真空、つまり空気のない空間では、音波は形成できますが、伝播しないことを証明しています。

А как выглядит звук или звуковые волны в разных 時間を ?

 

サウンドレシーバー

マイクこれは、音のエネルギーを感知し、音波の特性 (圧力、強度、速度など) を測定し、それを別のエネルギーに変換するデバイスの名前です。 さまざまな環境で音を受信するには、次のものが使用されます。

人や動物の補聴器である自然音受信機と、技術的な受信機があります。 弾性体が振動すると、その波はしばらくして聴覚器官に到達します。 鼓膜は、音源の周波数と一致する周波数で振動します。 これらの振戦は聴神経に伝達され、さらなる処理のために脳にインパルスを送ります。 したがって、特定の音の感覚が人間や動物に現れます。

テクニカル サウンド レシーバーは、音響信号を電気信号に変換します。 これにより、音はさまざまな距離で送信され、録音、増幅、分析などを行うことができます。

音の性質と特徴

高さ

これは、身体が振動する周波数に応じた音の特性です。 その測定単位はヘルツです ( Hz ): 1 秒間の周期的な音の振動の数。 振動の周波数に応じて、音が区別されます。

音とその性質

演奏時間

この音の特性を判断するには、音を発する物体の振動の持続時間を測定する必要があります。 楽音の持続時間は 0.015 ~ 0.02 秒です。 数分まで。 最も長い音はオルガン ペダルによって生成されます。

音量

別の言い方をすれば、この特性は音響パワーと呼ばれ、振動の振幅によって決まります。これが大きいほど、音は大きくなり、逆もまた同様です。 ラウドネスはデシベル (dB) で測定されます。 音楽理論では、作曲を再現するために必要な音の​​強さを示すためにグラデーションが使用されます。

音量

もう XNUMX つの特性は、音楽の練習における音の大きさ、つまりダイナミクスと密接に関係しています。 ダイナミックな色合いのおかげで、構図に特定の形を与えることができます。

それらは、パフォーマーのスキル、部屋の音響特性、および楽器によって達成されます。

その他の特徴

振幅

これは、音の大きさに影響を与える特性です。 振幅は、最大密度値と最小密度値の差の半分です。

スペクトル構成

スペクトルは音波の分布です。 周波数 m を高調波振動に変換します。 人間の耳は、音波を構成する周波数に応じて音を知覚します。 それらはピッチを決定します。高周波数は高音を与え、逆もまた同様です。 楽音にはいくつかの音色があります。

  1. 基本 – 特定のサウンドに設定された全周波数の最小周波数に対応するトーン。
  2. 倍音 他のすべてに対応するトーンです 周波数 . との倍音があります。 周波数 これは基本周波数の倍数です。

同じ基音を持つ楽音は、 スタンプ . それは振幅によって決定され、 周波数 音の最初と最後での振幅の増加だけでなく、倍音の増加によって。

これは、任意の表面を介して一定期間にわたって音波によって伝達されるエネルギーに付けられた名前です。 もう XNUMX つの特性は、強さに直接依存する特性、つまりラウドネスです。 これは、音波の振動の振幅によって決まります。 人間の聴覚器官による知覚に関しては、聴覚の閾値が区別されます。これは、人間の知覚に利用できる最小強度です。 耳が痛みなしに音波の強さを知覚できない限界は、痛みの閾値と呼ばれます。

また、オーディオ周波数にも依存します。

音色

それ以外の場合は、サウンド カラーリングと呼ばれます。 の スタンプ 音源のデバイス、素材、サイズ、形状など、いくつかの要因の影響を受けます。 音色 さまざまな音楽効果によって変化します。 音楽の練習では、この特性は作品の表現力に影響を与えます。 音色 メロディーに特徴的なサウンドを与えます。

音色

聞こえない音について

人間の耳による知覚に関しては、超音波(周波数20,000以上) Hz ) と超低周波音 (16 kHz 未満) が区別されます。 人々の聴覚器官はそれらを知覚しないため、それらは聞こえないと呼ばれます。 超音波と超低周波音は、一部の動物には聞こえます。 それらは楽器によって記録されます。

インフラソニック波の特徴は、大気、水、または地球の地殻がそれをほとんど吸収しないため、異なる媒体を通過する能力です。 したがって、それは長距離に広がります。 自然界の波の発生源は、地震、強風、火山の噴火です。 このような波を捉える特殊な装置のおかげで、津波の出現を予測し、地震の震源地を特定することができます。 タービン、エンジン、地下および地上での爆発、銃声など、人為的な超低周波音の発生源もあります。

超音波には、光のような指向性ビームを形成するという独特の特性があります。 それらは、液体と固体によって良好に伝導されますが、気体では不十分です。 周波数が高いほど 超音波の 、より強く伝播します。 自然界では、雷鳴の際、滝の音、雨、風の中で現れます。

コウモリ、クジラ、イルカ、げっ歯類など、一部の動物はそれを独自に複製します。

人間の生活の音

人間の耳は、鼓膜の弾力性のために非常に敏感です。 人々の聴覚のピークは、聴覚器官のこの特性がまだ失われておらず、20 kHzの周波数の音を聞く若い年に落ちます。 高齢になると、性別に関係なく、音波の知覚が悪化します。12 ~ 14 kHz 以下の周波数しか聞こえません。

興味深い事実

  1. 人間の耳が知覚する周波数の上限が 20,000 の場合 Hz 、それから下のものは16です Hz . インフラサウンドで、 周波数は 16未満 Hz 、および超音波(20,000以上 Hz )、人間の聴覚器官は知覚しません。
  2. WHO は、人が 85 dB を超えない音量で 8 時間、どんな音でも安全に聞くことができることを立証しました。
  3. 人間の耳が音を知覚するには、少なくとも 0.015 秒持続する必要があります。
  4. 超音波は聞こえませんが、感じることができます。 超音波を伝導する液体に手を入れると、鋭い痛みがあります。 さらに、超音波は金属を破壊し、空気を浄化し、生きている細胞を破壊することができます。

出力の代わりに

音はあらゆる音楽の基本です。 音の性質、その特徴により、さまざまな構成を作成できます。 ピッチ、デュレーション、ボリューム、振幅、または スタンプ 、いろいろな音がします。 作品を制作するために、主に楽音を使用し、ピッチを決定します。

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