ヴィンテージフレットを組み立てる新しい方法
多くの人は、異なるモードでどのステップが上昇または下降するかを覚えておくのが難しいと感じています. 一方、モードをまったく覚えなくても、モードを構築する方がはるかに簡単です。
まず、音符のフレットがどのように聞こえるかを聞いてみましょう。 〜へ:
それでは、これらのモードのノートが多重度 (PC) の空間にどのように配置されるかを見てみましょう。
次の XNUMX つのことがわかります。
- PC の横軸の音符の順序は、XNUMX 番目の円の音符の順序と一致します。右は XNUMX 分の XNUMX 高い音、左は XNUMX 分の XNUMX 低い音です。
- 各フレットは 7 つのノートの長方形です。 メモの左側にいくつかのメモが取られます 〜へ、残りは右側にあります。
表の最後の列は、1 つまたは別のモードを取得するために演奏する必要がある左側のノートの正確な数を示しています。 ちなみに、この列の数字の順序も覚えやすいです。最初にすべての奇数 (3、5、0) が続き、次にすべての偶数 (2、4、6、XNUMX) が続きます。
からではなくフレットを構築する必要がある場合 〜へ、および他のメモから、その周りに長方形を作成するだけです。
たとえば、ビルドする必要があります Fシャープからのフリギアモード. 簡単なことはありません。
- 軸上で探しています Fシャープ:
- 最初の表を使用して、左側にいくつのメモを取るかを決定します。 フリギアモードの場合、これは 5 です。
- 7 つの音符の長方形を作成します。左側に 5 つの音符、それ自体 Fシャープ、右側に XNUMX つ。
ラッドは準備ができています!
いくつかの理論
言い換えれば、なぜこのように機能するのでしょうか。
PC の横軸が XNUMX 度圏のように見えるのはなぜですか?
PCがどのように構築されたかを思い出してみましょう。
横軸には、十二指腸ごとに十二指腸をプロットしました。 XNUMX 進法は、XNUMX 度と XNUMX オクターブを足した複合音程であり、XNUMX オクターブずらしても音名は変わらないため、XNUMX 度と XNUMX 度の円と同じ順序の音符が得られます。
この軸では、シャープなノートが右側にあり、フラットなノートが左側にあることに注意してください。
フレットとは?
これらの音楽システムには、教会旋法、民族音楽旋法、自然旋法、ギリシャ旋法、ピタゴラス旋法など、さまざまな呼称があります。 現代文学では、長調と短調、対称旋法 (Yavorsky、Messiaen) の両方、および特定の作品のために選択されたほぼすべての音符のセットは、しばしばフレットと呼ばれます。 これらの「モード」は、民俗音楽のモードと区別する必要があります。原則として、それらが構築される原則は大きく異なります。 次の記事では、現代の調性 (長調と短調) と旧調の違いについて詳しく説明します。
すべてのモードは、いわゆるダイアトニック システムに属します。
おそらく、先史時代の音楽にも同様の(またはまったく同じ)システムが存在していましたが、少なくとも古代ギリシャ以来、それらは書面で記録されてきました.
モーダル音楽の本格的な演奏が必要な場合は、慣れ親しんだ調律ではなく、ピタゴラス音階で演奏する必要があります(最初の表の音階が再現されているのはその中にあります)。 それらの音の違いは微色であり、よく訓練された耳を持つ専門家だけがそれに気付くことができます。 ただし、この違いは、音楽システムを構築するという観点からは非常に重要です。
なぜフレットは PC でこのように配置されているのですか?
古代では、音楽システムは 2 つの基本的な音程 (オクターブと 3 進法) のみを使用して構築されていました。 これについては、「音楽の歴史における建物」の記事で詳しく読むことができます。
それがどのように起こったかを復元してみましょう。
まず、作曲家(またはミュージシャン)は、開いた弦の音など、XNUMXつの音を選びました。 それが音だったとします。 〜へ.
2 で割る、つまり 3 オクターブずらすと、新しい音は得られません。 したがって、新しい音符を取得する唯一の方法は、文字列の長さを 1 で割る (掛ける) ことです。 . XNUMX.
それはことが判明します フレットは最も近い7つの音です.
元のものに加えて、6進法で上(チャートの左側)で6音を選択するか、7進法で下(チャートの右側)でXNUMX音を選択できます。残りはダウン。 それでも、これらはハーモニー的に互いに最も近いXNUMXつのサウンドになります。
PCを使用して他に何が決定できますか?
PC では、任意の音符の任意のフレットについて、いくつの臨時記号があるかがすぐにわかります。 さらに、どの音符が変更されるか、そしてそれらが上げられるか (シャープ)、下げられるか (フラット) が正確にわかります。
からのフリギアモードの例では f# 2 つの臨時記号があり、これらは XNUMX つのシャープであり、音を上げる必要があります。 F и 〜へ.
逆の問題を解決することもできます。どの音符からフレットを作成しているか、その中にいくつの臨時記号があるかがわかれば、PC で四角形を描くことによって、それがどの種類のフレットであるかを判断できます。
PC の助けを借りても、どのフレットのスケールも簡単に取得できます。 もちろん、四角形からすべてのメモを書き出して昇順に並べることもできますが、これをグラフィカルに行うこともできます。
ルールは簡単です – XNUMXつを飛び越える.
たとえば、イオニア モードを 塩.
構築アルゴリズムは同じです。 塩、表に示されているのと同じ数の音符を左側に取っておき (この場合は 1)、7 つの音符の長方形を作成します。
それでは、スケールを作成しましょう。
オリジナルから始めます (文字指定 – g) XNUMX つの音符を右にジャンプします。
フレームの右端に寄りかかると、左からカウントダウンが続きます。
そして、ノートがなくなるまでノートをジャンプし続けます。
これらの矢印に従って、ガンマを取得します: g – a – h – c – d – e – f#.
この方法は、どの音符のどのフレットにも有効です。
一見紛らわしいケースを考えてみましょう – からのエオリアンモード 〜へ.
ご覧のとおり、同じ原理が機能します。右端を数回通過するだけです。 矢印をたどるとガンマは次のようになります。 c- d- eb – NS - g – あちらへ - b.
PC は、フレットとは何か、なぜそのように作られているのかという質問に答えるのに非常に便利なものであることが判明しました。 また、実用的な観点からは、各音符のフレットごとにシャープとフラットの数を覚えるよりも、図面からシャープとフラットの数を決定する方がはるかに簡単です。
そして、PCがさまざまなタイプのメジャーとマイナーに対応するかどうかは、次の記事で確認します.
著者 — ロマン・オレイニコフ